先月2月28日にSteam向けに発売された『クロノ・トリガー』。往年の名作が現代に蘇ったということで、前触れのない配信は全世界を喜ばせた。しかしその一方で、その移植の品質に対して疑問を投げかける声も多かった。
当時はスペック上の都合で作られたドット絵が、解像度のスペックが大幅に向上した現代でも、アートとしてその再現を求められる現象というのは、ホント興味深い。 当時はただのスペック的な都合であったとしても、その制約から生み出された芸術性は、それ自体がタイトルの魅力として大きな割合を占めていたことに、技術が進んでみて初めて気づかされる。 芸術性とは何とも普遍的なことであるんだなぁ。
当時はスペック上の都合で作られたドット絵が、解像度のスペックが大幅に向上した現代でも、アートとしてその再現を求められる現象というのは、ホント興味深い。
当時はただのスペック的な都合であったとしても、その制約から生み出された芸術性は、それ自体がタイトルの魅力として大きな割合を占めていたことに、技術が進んでみて初めて気づかされる。
芸術性とは何とも普遍的なことであるんだなぁ。